影音檔案庫
BROWSE BY:
標籤
篩選
格式
年份
主題
標籤:“電玩 video game” 共找到 43 筆影音資料
10 20 30 per page
資料時間_ 2017/11/26
講者:林逸、呂紹綸、陳柏翰 與談人:吳以琳 本場論壇邀請「傳奇網路」音樂總監林逸、「搶眼數位有限公司」負責人呂紹倫,以及網易遊戲音頻專家陳柏翰等三位業界好手對談。三位都是從事製作遊戲音頻多年,身處不同環境與面對著不同的市場,面對到不同遊戲、不同載體和科技發展,製作團隊是如何應對?論壇中不僅討論關於當前遊戲配樂製作的現況,也包含未來的遊戲聲音製作趨勢。 延伸閱 ...
發佈時間_ 2018\05\02
0則迴響
資料時間_ 2017/11/19
在一般遊戲製作過程中作曲家是如何幫遊戲設計音樂? 除了音樂,UI 、Ambient 、sound effects又是如何製作?做遊戲的音效設計有什麼特別的地方?作曲家在面對遊戲音樂是如何思考?第三講「動畫之聲」將分成四個部分去討論: 1. 聲音感知基礎建立 2. 遊戲音樂的互動性和功能分類 3. 遊戲音樂的形式和功能 : 以勇者鬥惡龍VIII為例 4. 講者 ...
發佈時間_ 2018\05\02
0則迴響
資料時間_ 2017/11/13
nce an afterthought in terms of game design and overall pop-culture consciousness, video game music is now a legitimate industry of its own. -Glenn McDonald 本講將頗析video game music的歷 ...
發佈時間_ 2018\05\02
0則迴響
資料時間_ 2017/10/30
一般來說,會簡單地把遊戲分成音效和背景音樂,但隨著各種遊戲類型、各種載體不同、程式語言,遊戲的聲音型態也隨之變化,第一講「遊戲之聲組成」將焦點放在各式類型的遊戲以及其聲音之間的組成關係,例如在某些傳統日式強調「劇情體驗」的日式遊戲中,合乎情境的背景音樂就顯得相當重要、或是恐怖遊戲中各個場景的聽覺真實性通常取決於環境聲(Ambient)、還有遊戲中不可或缺的角 ...
發佈時間_ 2018\05\02
0則迴響
資料時間_ 2016/11/11-2016/11/20
2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響
資料時間_ 2016/11/11-2016/11/20
2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響
資料時間_ 2016/11/11-2016/11/20
2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響
資料時間_ 2016/11/11-2016/11/20
2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響
資料時間_ 2016/11/11-2016/11/20
2016年第十一屆台北數位藝術節「硬主體」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 當科技的整體發展已構成多元且有機的耦合體系,體系內部充盈著不確定性與多重的想像空間,或許可以說這個「有機的不確定性」即是人類主體在其中的創造性位置。「硬主體」(in_Subject)是一種能夠遊戲於技術體系中的狀態,現在,我們處在一個科技與人類互為主體的時代 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響
資料時間_ 2015/11/13-2015/11/22
2015年第十屆台北數位藝術節「創世紀」,由財團法人數位藝術基金會承辦,台北數位藝術中心企劃執行。 虛擬世界中無限交織的關係網,在倍速成長的社群平台和資源分享網站之中,顯得更加錯綜複雜。個體的身分(identity)幻化成代碼後,以多元且游移的姿態保有創作的能量。而這種慣性翻越轉換的當代定位,弱化傳統觀念中藝術家的身分獨特性,也顛覆了創作過程中的思維辯證,開 ...
發佈時間_ 2017\12\18
0則迴響